home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Nordlicht Spiele / Nordlicht Spiele 24-06 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD)(Disk 1 of 2).zip / Nordlicht Spiele 24-06 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD)(Disk 1 of 2).adf / Infopage < prev    next >
Text File  |  1992-02-05  |  12KB  |  300 lines

  1.    ***********************************************************************
  2.    ***************** AmigaquiZ - Update auf Version 2.0 ******************
  3.    ***********************************************************************
  4.    ********** Exklusiv für Nordlicht und Berliner Spielekiste ************
  5.    ***********************************************************************
  6.    **************** von Techware entwickelt (1993-1994) ******************
  7.    ***********************************************************************
  8.  
  9.    Wohin?±
  10.  
  11.     Wohin mit diesem Spiel? Action? Geschicklichkeit? Strategie?
  12.     Adventure? Simulation? Lernspiel? Anwenderprogramm? Tool? Demo?
  13.     Bestimmt nicht! Dieses Teil zählt eher zu den patriotischen Spielen.
  14.     Quizspiele gibt es zur Genüge. Computerspiele gibt es auch genügend.
  15.     Warum nicht einmal beides verbinden? Also ein Quizspiel zu Digital-
  16.     games, eine Art Lobesgesang auf den AMIGA (Welch´ Anmaßung für dieses
  17.     Freeware-Game!!!), der Amiga von A bis Z, eben AmigaquiZ.
  18.     Und damit auch jeder ´was von hat, läuft dieses Machwerk auch auf
  19.     praktisch jedem Amiga. Ein Megabyte vorausgesetzt, aber wer dies hier
  20.     lesen kann, hat eh´ soviel Speicher.
  21.  
  22.    Die Anleitung:±
  23.  
  24.     Das Weiterblättern der Anleitung erfolgt durch Space (Leertaste) oder
  25.     F1 oder durch Drücken der linken Maustaste.
  26.     Das Beenden der Anleitung erreicht man durch Esc (Escape) oder F2 oder
  27.     durch die Betätigung der rechten Maustaste.
  28.     (Weiter beim Hauptbildschirm)·
  29.  
  30.    Das Intro:±
  31.  
  32.     F1: Auf diese Weise wird das Intro beendet.
  33.         (Weiter beim Hauptbildschirm)·
  34.  
  35.     F2: Die Scrollgeschwindigkeit der Schrift läßt sich durch F2 steigern.
  36.         Bei einem Maximalwert wird sie wieder gesenkt.
  37.  
  38.    Der Hauptbildschirm:±
  39.  
  40.     Im ersten Bildschirm kann man mit F1 oder der linken Maustaste das
  41.     Spiel starten. (Weiter siehe Diskettenauswahl)·
  42.  
  43.     Mit F2 oder der rechten Maustaste gelangt man hierher, zur Anleitung.
  44.     (Weiter siehe Anleitung)·
  45.  
  46.    Die Diskettenauswahl:±
  47.  
  48.     Zum AmigaquiZ erscheinen Zusatzdisketten mit weiteren Fragen.
  49.     Wenn der Bildschirm zur Diskettenauswahl erscheint, sollte man eine
  50.     der Disketten oder alle (je nachdem, wieviele Laufwerke man hat)
  51.     einlegen bzw. die Disketten bereits auf Festplatte o.ä. installiert
  52.     haben. Die Version 2.0 des AmigaquiZ erkennt alle möglichen
  53.     Datenträger, wie Diskettenlaufwerke, Festplatten, Wechselplatten,
  54.     CD-Drives, PCMCIA-Karten, Ram-Disks, Rad-Disks und Optical-Disks an,
  55.     insofern die Fragen korrekt darauf installiert sind.
  56.  
  57.     F1 - F10: Mit diesen Tasten kann man sich eine der Fragen-Disketten
  58.               auswählen. (Weiter mit Fragenauswahl)·
  59.  
  60.     ESC:      Legt man eine Diskette ein, während der Diskettenauswahl-
  61.               bildschirm zu sehen ist, muß man ESC drücken, um diese
  62.               Diskette auch auswählen zu können.
  63.  
  64.    Die Fragenauswahl:±
  65.  
  66.     Auf jede Diskette passen mehr als nur 1 mal 100 Fragen.
  67.     Im Fragenauswahlbildschirm kann man sich die Fragen einer Diskette
  68.     aussuchen.
  69.  
  70.     F1 - F10: Die jeweiligen 100 Fragen anwählen.
  71.               (Weiter bei Spieleranzahl)·
  72.  
  73.     ESC:      Legt man erst jetzt eine neue Diskette ein, kann man mit ESC
  74.               diese anerkennen lassen. (Weiter bei Diskettenauswahl)·
  75.  
  76.     Anmerkung: Wenn aus unerfindlichen Gründen ein FragenFile defekt sein
  77.                sollte, meldet sich die Freundin zu Wort.
  78.                (Weiter bei Diskettenauswahl)·
  79.  
  80.    Die Spieleranzahl:±
  81.  
  82.     Ein Spielemagazin namens Amiga Joker fand doch tatsächlich einen
  83.     Kritikpunkt an der Version 1.0 des AmigaquiZ. (Ausgabe 11/93 Seite 43)×
  84.     Es fehlte ein Mehrspielermodus.
  85.  
  86.    Nun zur Entschuldigung:±
  87.  
  88.     Es war dem Programmierer beim einsamen Testspielen total
  89.     entfallen, daß es außer ihm noch rund 6 Milliarden andere
  90.     Menschen, aber nicht so viele Amigas auf der Welt gibt.
  91.     Also müssen logischerweise mehrere Menschen gleichzeitig spielen
  92.     können. Und aus diesem Grund sehen Sie gerade die Version 2.0 vor
  93.     sich.
  94.  
  95.     F1 - F4: Angabe der Spieleranzahl (1 bis 4).
  96.  
  97.    Die Darstellungsmodi:±
  98.  
  99.     In Momenten geistiger Umnächtigung kommen einem Ideen, wie zum
  100.     Beispiel das Zoomen eines 320×256 Bildes mit 64 Farben in Basic.
  101.     Aus besagter Laune heraus entstand dieser Bildschirm:
  102.  
  103.     F1: Bonusbild wie in Version 1.0 puzzeln
  104.  
  105.     F2: Bonusbild schrittweise vergrößern
  106.  
  107.    Der Informationsbildschirm:±
  108.  
  109.     Hier stehen einige Infos zu dem nun gleich beginnenden Spiel.
  110.     Zunächst erscheint der Name des Schöpfers der 100 Fragen.
  111.     (Dort könnte auch Ihr Name stehen - dazu mehr am Ende der Anleitung)×
  112.     Nun noch ein überflüssiger Kommentar zum Bonusbild.
  113.     Anschließend steht dort noch die Spieleranzahl für alle Vergeßlichen.
  114.     Nun gehts per Mausdruck oder Tastaturbetätigung los...
  115.  
  116.    Das Spiel:±
  117.  
  118.     Nach langem und geduldigem Warten erblicken Sie zunächst das
  119.     Spielelogo (ganz wichtig!!!). Ein erstes Zeichen, daß es losgeht.
  120.     Wenn nun noch der restliche Bildschirm aufgedeckt ist und nach einer
  121.     weiteren Weile ein Ton ertönt (sinnig), können Sie sogar spielen.
  122.  
  123.     Das Durchlesen der Fragen in dem großen und blauen Feld in der oberen
  124.     Hälfte des Bildschirmes dürfte Ihnen keine Schwierigkeiten bereiten.
  125.     Darunter stehen die mit A, B, C und D bezeichneten Antworten.
  126.     Wählen Sie bitte die RICHTIGE. Das geschieht mit den Tasten F1 - F4
  127.     oder durch Mausklick auf den entsprechenden Buchstaben.
  128.     Am ertönenden Geräusch ist zu erkennen, ob´s richtig oder falsch war.
  129.  
  130.     Die Kästchen auf der unteren Bildschirmleiste sind wie folgt belegt:
  131.  
  132.      Spieler : Zeigt den derzeitigen Spieler an, der am Zug ist.
  133.                Klickt man mit der Maus darauf oder drückt man die
  134.                Leertaste im Spiel, verschwindet die Frage und eine kurze
  135.                Zwischenauswertung über alle Spieler erscheint.
  136.                Durch einen Mausklick auf A, B, C oder D oder eine
  137.                Tastaturbetätigung wird das Spiel fortgesetzt.
  138.  
  139.      Punkte  : Zeigt die aktuelle Punktanzahl des Spielers.
  140.                Ein eventueller Punkt, der erzielt wird, wird erst in der
  141.                nächsten Runde für den Spieler angezeigt.
  142.  
  143.      Prozente: Zeigt, wieviele der 100 Fragen bereits beantwortet sind.
  144.  
  145.      Bild    : Ein Mausklick hierauf oder das Drücken der Returntaste
  146.                zeigt den aktuellen Stand des Bonusbildes. Durch Taste
  147.                oder Mausklick geht es wieder zurück ins Spiel.
  148.  
  149.     Einige Anmerkungen:±
  150.  
  151.      Alle Mathematiker unter Ihnen werden bereits folgendes Problem
  152.      erkannt haben:
  153.  
  154.       "Wie können 100 Fragen unter 3 Spielern gerecht aufgeteilt werden?"
  155.  
  156.      Bei der einhundertsten Frage steht im Feld ´Spieler´ (siehe oben)·
  157.      ´1, 2 und 3´. Das heißt, daß alle 3 Spieler sich einig werden müssen,
  158.      welche Antwort zu wählen ist. Falls keine Einigung zu erreichen
  159.      ist, gilt das Recht des Stärkeren. Als Übungssoftware empfehle ich
  160.      ´Body Blows´, ´Elfmania´, ´Body Blows Galactic´ und ´Rise of the
  161.      Robots´.
  162.  
  163.      Die beiden Balken im Spiel werden ab Version 3.0 zum Einblenden eines
  164.      Kommentars zur richtigen Antwort benutzt. In Version 2.0 sind sie nur
  165.      schmückendes Beiwerk. Die letzten zwei Sätze sollten aber keine
  166.      Drohung darstellen, daß unbedingt eine Version 3.0 erscheinen wird.
  167.  
  168.      Bei der Spieleauswertung ist zu beachten, daß der Einzelspieler
  169.      zwar volle 100 Punkte erreichen kann, 2 Spieler aber jeweils nur
  170.      50 Punkte, 3 Spieler nur 33 Punkte (siehe oben) und 4 Spieler nur
  171.      jeweils 25 Punkte erzielen können.
  172.  
  173.      Eine weitere Besonderheit ist, daß jeder Spieler eine andere Farbe
  174.      des Mauspfeiles hat. Diese sollte sich jeder am Beginn des Spiel
  175.      einprägen.
  176.  
  177.     Verbesserungen gegenüber Version 1.0:±
  178.  
  179.      In Version 2.0 werden die Fragen nun auch zufällig sortiert.
  180.      Es wird versucht, die einzelnen Bild- und Sounddaten nach dem
  181.      entsprechend verfügbaren RAM im Arbeitsspeicher zu halten und somit
  182.      das Nachladen zu verringern.
  183.      Es ist eine Festplatteninstallation möglich.
  184.      Wie oben schon beschrieben sind alle Funktionen nun auch über
  185.      Tastatur aufrufbar.
  186.      Es werden alle möglichen Datenträger unterstützt.
  187.      Die meisten Daten sind nun gepackt.
  188.  
  189.     Verschlechterungen gegenüber Version 1.0:±
  190.  
  191.      Das Spiel kommt jetzt in der Minimalausstattung auf zwei, nicht auf
  192.      einer Diskette daher. (Startdiskette & 1 Fragendiskette)×
  193.  
  194.  
  195.     Copyright und Rechtliches:±
  196.  
  197.      Die AmigaquiZ-Diskette und sämtliche dazugehörige Datendisketten
  198.      dürfen nur je für maximal 4,- DM verkauft werden, allerdings sind
  199.      vier Mark für eine Disk ganz schön viel. Etwa drei Mark sind ein
  200.      vertretbarer Preis.
  201.      Das Spiel in der Version 2.0 ist EXKLUSIV für
  202.  
  203.                   NORDLICHT & BERLINER SPIELEKISTE.
  204.  
  205.      Sollten andere FD-Serien an dem Spiel interessiert sein, so werde
  206.      ich über eine Version 3.0 nachdenken und diese dann eventuell zur
  207.      Verfügung stellen.
  208.  
  209.      ´AmigaquiZ´ ist Freeware, das heißt, daß es jeder kopieren oder zu
  210.      oben genannten Bedingungen vertreiben darf. Das Copyright bleibt
  211.      aber weiterhin bei Techware. Wir übernehmen keine Garantie, was
  212.      die Rechte Dritter an diesem Programm betrifft.
  213.      Außerdem können und wollen wir keine Haftung für Schäden
  214.      irgendwelcher Art übernehmen, die durch die Benutzung des Programms
  215.      entstehen könnten.
  216.  
  217.     Zum Beispiel:
  218.                    Durchgeglühte Compi-Sicherung wegen Dauerspielens
  219.  
  220.                    Manuelle und falsch vorgenommene Installation
  221.  
  222.                    Psychische und physische Schäden der Fragen wegen
  223.  
  224.                    Epileptische Anfälle (Geschmacklos, hähä!!!)
  225.  
  226.                    Aus Wut über falsche Antworten zerstörte Computer
  227.  
  228.                    Verkehrtherum eingeführte Disketten
  229.  
  230.     Zur Beruhigung:±
  231.  
  232.      Ich habe derartige Fehlerquellen nicht bewußt eingebaut.
  233.  
  234.     DIY - Do it yourself:±
  235.  
  236.      Es soll ja Menschen geben, die andere Menschen gerne mit gemeinen
  237.      und fiesen und unfairen und dummen und zweideutigen und schweren
  238.      und unverständlichen und schwachsinnigen Fragen quälen wollen.
  239.      Die Schreiberlinge der Fragen gehören dazu.
  240.      Möchten Sie auch dazu gehören? Ja?
  241.      Dann können Sie sich auch an den Fragen beteiligen.
  242.      Sie müssen nur wissen, wie man einen Texteditor bedient.
  243.  
  244.     Die Fragen werden in folgendem Format getippt:
  245.  
  246.     Welche Farbe hat die Stoßstange eines Flitzers in ´Lotos´ Teil III, der
  247.     rasanten Raserei von Gremlin?
  248.     Rot
  249.     Grün
  250.     Das Spiel gibt es nicht!
  251.     Es gab nur Teil I und II
  252.     3
  253.  
  254.      Die Zeilen 1 und 2 bestehen aus der Frage.
  255.      Die Zeilen 3 bis 6 enthalten die 4 möglichen Antworten.
  256.      Die Zeile 7 enthält die Nummer der richtigen Antwort.
  257.      Wenn die Frage nur eine Zeile umfassen sollte, so wird in der
  258.      2. Zeile nur ein großes ´E´ für Empty gesetzt.
  259.      Nun folgt eine Leerzeile.
  260.  
  261.     Wieviele Datenträger hat das ´AmigaquiZ´ in der Version 2.0 maximal?
  262.     E
  263.     Beliebig viele, da erweiterbar
  264.     2 Disketten
  265.     1 Diskette
  266.     3 Casetten
  267.     1
  268.  
  269.      Wer nicht ganz 100 Fragen schafft, kann diese dennoch an uns
  270.      schicken. Der Name des Fragenschöpfers wird auf der Informations-
  271.      seite erwähnt.
  272.  
  273.  
  274.     Werbeunterbrechung:±
  275.  
  276.      Von Techware ist bei Nordlicht ein Weihnachtskalender erschienen.
  277.      Man kann bei ihm auf eine der 24. Türen klicken und hat so in den
  278.      letzten 24 Tagen bis Weihnachten jeden Tag eine kleine Überraschung
  279.      ohne Kalorien. Das gute Stück ist auf der
  280.  
  281.         ´Nordlicht 1200mix # Diskette 75´
  282.  
  283.      erschienen. Im Jahre 1994 folgt vielleicht der nächste Kalender.
  284.      Außerdem ist eine Umsetzung des Kalenders auf das vielgehaßte System
  285.      namens ´MicroSoft-DiskOperatingSystem´ geplant.
  286.      Na viel Spaß auch...
  287.  
  288.  
  289.  
  290.     Kontaktadresse:±
  291.                     Sascha Becher
  292.                     Obermylauer Weg 32
  293.                     08468 Reichenbach/Vogtland
  294.  
  295.     Money makes the world go round, the world go round...
  296.      1.) Es spendet eh´ keiner ´was!
  297.      2.) Über einen kleinen Beitrag zum Projekt würden wir uns freuen.
  298.      3.) Es spendet eh´ keiner ´was!
  299.  
  300.